Soportes de Almacenamiento: Cintas Perforadas

Continuamos nuestro viaje por la historia de los soportes de almacenamiento que iniciamos con las tarjetas perforadas.
Las cintas perforadas se puede decir que fueron la evolución natural de las tarjetas perforadas. En lugar de tener varias tarjetas perforadas que iba colocandose para que un determinado programa fuera leido teníamos una cinta o rollo de papel con el que se realizaba el mismo trabajo pero de forma más eficiente. ..Continua Leyendo
Soportes de Almacenamiento: Tarjetas perforadas

En la historia de la evolución de la informática, han sido muchos los cambios que se han producido desde su nacimiento hasta como la conocemos hoy en día. Junto con la evolución de sus procesadores, pantallas…ha habido un evolución equivalente en los soportes de almacenamiento de la información.
Hemos pasado, en menos de 100 años, de guardar los datos en tarjetas de papel a que estos sólo sean información volátil almacenada en Internet. Hoy conoceremos un poco como ha sido la evolución de los soportes de información desde su nacimiento y veremos que nos puede deparar el futuro.
Espero que me acompañeis en este pequeño viaje al pasado. ..Continua Leyendo
Terroríficamente Queridos II: Los Munster
Ya estamos a 31 de Octubre. Esta noche los muertos saldrán de sus tumbas e irán casa por casa en busca de caramelos. Y nosotros continuamos con los personajes más carismáticos, con una de las primeras comedias de situación que tendría protagonistas de terror: Los Munster.

La primera emisión en la CBS de The Munster data del 24 de Septiembre de 1964, siendo la alternativa a The Addams Family emitida por la ABC. Aún así sería injusto considerar a The Munsters como una “copia” de esta última, ya que son totalmente contemporáneas (de hecho The Addams Family fue estrenada seis días antes) y tienen ciertas diferencias.
Teclado de Space Invaders, sólo para Geeks

¿Geek? ¿Gammer?
Si eres insasiable a la hora de elegir los dispositivos periféricos que te acompañarán durante largas madrugadas en el Facebook o jugando juegos en línea con tus amigos, una buena opción es ¡sentirte invadido!
Yo no he tenido la vejez suerte de jugarlo en Atari, pero si lo he revivido en emuladores que aún puedes conseguir por toda la red para pasar largas horas de destrucción espacial, y supongo que todo Geek declarado o converso conoce y ha jugado el juego.
Un teléfono de papas francesas para combinar con el Beer Bottle

Gadget4all nos ofrece una excentricidad en comunicaciones y, si eres algo parecido a Homero Simpson, necesitarás este teléfono, así como el de la cerveza.
A mi no me atrae la idea de hablar con un paquete de papas fracesas (papas fritas), pero habrá quien le parezca divertido.
La Edad de Oro del Software Español (y V): Aventuras AD
Continuación de La Edad de Oro del Software Español IV: Zigurat.
Terminamos nuestro repaso a la Edad de Oro del Software Español, con una compañía que, aunque era dependiente de Dinamic, su obra e influencia merece una mención aparte. Se trata de Aventuras AD, empresa dedicada a la creación de aventuras conversacionales, un género muy popular en los 80 que consistía en aventuras en formato texto, que requerían que el jugador fuera escribiendo los pasos a seguir.

Su nacimiento data de 1988 cuando Dinamic, que ya había creado alguna aventura conversacional, decide crear una subdivisión que se especializara en el género y que permitiera la producción de productos en castellano (por aquella época prácticamente toda la oferta era en inglés. Así empezarían su periplo con La Aventura Original.
La Edad de Oro del Software Español IV: Zigurat
Continuación de La Edad de Oro del Software Español III: Topo Soft.
La aparición de Zigurat fue bastante tardía, ya que su nacimiento data de 1987, aunque su gestación viene de 1984 de la creación de Indescomp, que mas adelante se convertiría en Made in Spain, compañía con éxitos como Sir Fred, El Misterio del Nilo, Afteroids, Humphrey y Paris Dakar. La necesidad de la distribución a nivel europeo derivó en la creación de Zigurat, una empresa más potente.

De su plantilla tenemos grandes nombres como Fernando Rada, Carlos Granados y Paco Menéndez. Éste último no se vería muy atraido por las nuevas funciones de distribución y terminaría llendo a Opera Soft y creando el gran videojuego español: La Abadía del Crímen.
La Edad de Oro del Software Español III: Topo Soft
Continuación de: La edad de Oro del Software Español II: Opera Soft
El rastro madrileño es el lugar de nacimiento de Topo Soft, cuando Javier Cano y Emilio Martínez intentaban vender Map Game, un videojuego de geografía que habían desarrollado. Tras conseguir captar la atención de un representante de Erbe que pasaba por allí, decidieron fundar Topo Soft junto a José Manuel Muñoz.

El principal handicap con el que contaban era entrar en el mercado bastante tarde, por lo que tuvieron que suplir este problema con una gran calidad en sus juegos. Tras el lanzamiento de algunos títulos, sería con Desperado, una conversión del mítico Gun Smoke, con el que llegaría a ser conocido por el público.
La Edad de Oro del Software Español II: Opera Soft
Continuación de: La edad de Oro del Software Español I
El nacimiento de Opera Soft data de 1986 y deriva de la disolución de Indescomp, por lo que el principal valor de la compañía estaba en la experiencia y la calidad de su plantilla inicial, que desarrollo tanto software de entretenimiento como todo tipo de utilidades.

Los títulos lanzados por esta compañía fueron pocos pero de gran calidad en general, y es que dentro de la filosofía de Opera Soft no entraba el lanzamiento masivo de títulos. Con esta forma de pensar su primer videojuego sería ya un éxito, Livingstone Supongo, un estupendo juego de plataformas basado en las aventuras del famoso explorador y que no tardaría en adquirir buenos resultados tanto en España como en las listas británicas.
La Edad de Oro del Software Español I: Dinamic
Como Edad de Oro del Software Español se entiende la época que transcurre entre 1984 y 1991, cuando los ordenadores de 8 bits (Amstrad CPC, MSX, ZX Spectrum y Commodore 64) se encontraban en pleno auge y era el principar pilar de entretenimiento electrónico en España. Motivado por el coste moderado de desarrollo, aparecerían en España una serie de compañías desarrolladoras de software de entretenimiento que llegarían a tener una alta popularidad en Europa, gracias a la originalidad y calidad de sus videojuegos. De ellas, una de las más destacadas fue Dinamic.

El origen de esta compañía lo encontramos en 1984 cuando tres hermanos (Víctor, Nacho y Pablo Ruiz) empezaron a vender sus productos bajo el eslogan de “Por 1000 ptas. no te resistas a tener un original DINAMIC“. Consiguieron un notable éxito con títulos como Babaliba, VideOlimpyc y Abu Simbel Profanation, lo que les permitió ponerse a la cabeza del software de entretenimiento hispano.




